Cloud hybride : Mesosphere séduit à nouveau les investisseurs

Au 4ème tour de financement, Mesosphere vient de lever 125 millions de dollars pour développer sa plateforme pour le cloud hybride.

Petit à petit l’oiseau fait son nid. L’histoire de Mesosphere s’inscrit parfaitement dans cet adage. Sur le plan technique, la start-up a démarré dans la gestion des clusters à travers son offre Mesos, puis elle est remontée dans les couches en créant DC/OS, un système d’exploitation pour les datacenters, mais aussi un orchestrateur des conteneurs à travers Marathon. Au final, Mesosphere est devenu une plateforme incontournable pour accompagner les entreprises dans leur migration vers les cloud hybride. Le succès se voit également sur la partie financière. La dernière levée de fonds a eu lieu en mars 2016 en glanant 73,5 millions de dollars auprès d’investisseurs comme HPE ou Microsoft. Continuer à lire … « Cloud hybride : Mesosphere séduit à nouveau les investisseurs »

Avec Agones de Google, Ubisoft se la joue Kubernetes

Google se lance dans l’hébergement de serveurs de jeux multijoueurs via un projet Open Source baptisé Agones et basé sur la plateforme d’orchestration de conteneurs, Kubernetes.

Dans ce cadre, la firme de Mountain View s’est associée avec l’éditeur français de jeux vidéo Ubisoft. Ce projet se définit comme « Open Source basé sur Kubernetes pour l’hébergement et la mise à l’échelle des serveurs dédiés aux jeux ». Habituellement, les éditeurs de jeux vidéo utilisent leur propre logiciel pour augmenter le nombre de serveurs de jeux. Une tâche difficile, longue et coûteuse explique Mark Mandel, développeur chez Google sur le blog de Cloud Platform.

Gérer la complexité des serveurs dédiés de jeux

Pour le spécialiste, les serveurs de jeux sont des systèmes très complexes, avec une durée de vie courte (quelques minutes ou quelques heures), nécessitant un gestionnaire de serveurs de jeux connecté à des services intermédiaires regroupant les joueurs en fonction d’un niveau de compétences similaires pour qu’une partie soit équilibrée. « Les serveurs de jeux dédiés ont également besoin d’une connexion directe aux process hébergeant les IP et les ports, plutôt que de passer par des équilibreurs de charge », écrit Mark Mandel.

Il ajoute, « ces jeux en temps réel sont extrêmement sensibles à la latence et un load balancer ne fait qu’en ajouter. De plus, comme tous les joueurs sont connectés à un serveur de jeu, ils partagent en même temps la simulation du jeu en mémoire, il est donc plus facile de les connecter à la même machine ».

Kubernetes pour simplifier et optimiser

 

C’est là qu’intervient le projet Open Source Agones, qui signifie en grec compétition ou regroupement. Il a pour objectif de supprimer la complexité décrite ci-dessus en fournissant à Kubernetes des capacités pour créer, exécuter, gérer et monter en charge des processus de serveurs de jeux dédiés directement dans les clusters managés par Kubernetes. Les développeurs peuvent s’appuyer sur les outils de la plateforme de gestion des clusters et des API, comme celle de Kubernetes pour connecter les serveurs intermédiaires avec Agones.

projet Agones

Le projet supporte par ailleurs les services liés aux jeux, comme les marketplace, les inventaires ou la gestion des comptes. En hébergeant ces services sur la même plateforme que le serveur dédié, les développeurs voient leur travail faciliter en réduisant les besoins de connaissances opérationnelles.

Du côté d’Ubisoft, Carl Dione, directeur du développement des activités en ligne, souligne « notre objectif est de trouver continuellement de nouveaux moyens pour fournir à nos joueurs des services de haute qualité. Agones rend plus flexible l’exécution des serveurs dédiés de jeux au sein des datacenters et donne à nos équipes plus de contrôle sur les ressources nécessaires. Cette collaboration a été rendue possible en combinant l’expertise de Google sur le cloud et le déploiement de Kubernetes avec notre forte connaissance des technologies liées aux jeux ».

Le projet Agone débute et une version alpha de la 0.1 est disponible en téléchargement sur GitHub.

Avec Queens, conteneurs et vGPU règnent sur OpenStack

La dernière livraison d’OpenStack apporte son lot de nouveautés. Queens continue ses efforts sur la technologie des conteneurs. Le monde des puces graphiques virtuelles est également intégré dans une optique de machine learning.

Après un cycle de 6 mois d’intenses efforts des membres de la communauté, OpenStack annonce la publication de la 17ème version de la plateforme cloud Open Source. Baptisée Queens, elle propose des innovations et des évolutions sur les différents modules du projet. Continuer à lire … « Avec Queens, conteneurs et vGPU règnent sur OpenStack »

Avec CoreOS, Red Hat s’impose dans les conteneurs et Kubernetes

Red Hat a annoncé l’acquisition de CoreOS, une start-up spécialisée dans la technologie de conteneurisation des applications et l’orchestration des clusters via Kubernetes. La firme a cassé sa tirelire pour devenir un acteur incontournable sur ce marché.

La tectonique des plaques dans le domaine des conteneurs est en marche. L’opération de croissance externe de Red Hat signe le début des grandes manœuvres dans la consolidation de ce marché. En s’emparant de CoreOS, la firme au chapeau rouge entend bien devenir un acteur majeur de la technologie des conteneurs et de l’orchestration des clusters via Kubernetes. Continuer à lire … « Avec CoreOS, Red Hat s’impose dans les conteneurs et Kubernetes »

Les microservices fédèrent les anciens et les modernes

Le recours aux microservices par les équipes IT pour moderniser ou créer des applications est un pari gagnant, explique Red Hat dans une étude. A condition de débloquer la résistance au changement et oser de nouvelles méthodes.

Menée auprès des clients JBoss et OpenShift (le PaaS promu par Red Hat), cette étude apporte des enseignements intéressants sur l’adoption des microservices. Ces derniers sont une méthode de développement permettant de concevoir une application à partir de plusieurs modules (services) où chaque service réalise une tâche précise tout en communiquant avec les autres modules. Cette technique fonctionne aussi bien pour les anciennes applications que l’on souhaite moderniser ou pour la création d’applications. Continuer à lire … « Les microservices fédèrent les anciens et les modernes »

Kata Containers d’OpenStack : la sécurité des VM avec l’agilité des conteneurs

OpenStack a annoncé le lancement du projet Kata Containers visant à combiner les avantages des conteneurs à l’isolation des VM. Open Source, cette initiative s’appuie sur un partenariat avec Intel et Hyper. Continuer à lire … « Kata Containers d’OpenStack : la sécurité des VM avec l’agilité des conteneurs »