Une messagerie sécurisée made in France pour le gouvernement

Dans sa volonté de sécuriser au maximum les échanges entre ministères, la France planche sur une messagerie instantanée sécurisée similaire à WhatsApp ou Telegram. Des tests sont en cours.

La semaine dernière, le secrétaire d’Etat au numérique, Mounir Majhoubi avait vendu la mèche à la radio en indiquant, « « nous travaillons à une messagerie sécurisée publique qui ne sera pas dépendante d’offres privées ». Pour discuter en toute sécurité, les hauts fonctionnaires et le gouvernement utilisent aujourd’hui des solutions de type WhatsApp ou Telegram. Avantage de ces deux plateformes, les communications sont chiffrées de bout en bout, mais inconvénient elles ne sont créées et contrôlées par des sociétés américaines ou russes. Il y a mieux en matière de souveraineté numérique. Continuer à lire … « Une messagerie sécurisée made in France pour le gouvernement »

Oracle-Google : le monde du logiciel vacille à nouveau

En donnant raison à Oracle face à Google, une cour d’appel américaine a relancé les inquiétudes du monde du développement logiciel concernant les droits d’auteurs relatifs aux API.

On pensait l’affaire pliée, mais c’est sans compter sur la ténacité d’Oracle. Petit rappel de l’affaire propriétaire de Java (plateforme et langage) depuis le rachat en 2010 de Sun Microsystems (qui a publié en 2006 le code source du logiciel), Oracle accuse Google d’utiliser sans contrepartie financière des interfaces de programmation (API, 37 sont dans l’œil du cyclone) Java dans son OS mobile Android. La firme de Redwood Shores a attaqué Google en 2010. Continuer à lire … « Oracle-Google : le monde du logiciel vacille à nouveau »

Avec Agones de Google, Ubisoft se la joue Kubernetes

Google se lance dans l’hébergement de serveurs de jeux multijoueurs via un projet Open Source baptisé Agones et basé sur la plateforme d’orchestration de conteneurs, Kubernetes.

Dans ce cadre, la firme de Mountain View s’est associée avec l’éditeur français de jeux vidéo Ubisoft. Ce projet se définit comme « Open Source basé sur Kubernetes pour l’hébergement et la mise à l’échelle des serveurs dédiés aux jeux ». Habituellement, les éditeurs de jeux vidéo utilisent leur propre logiciel pour augmenter le nombre de serveurs de jeux. Une tâche difficile, longue et coûteuse explique Mark Mandel, développeur chez Google sur le blog de Cloud Platform.

Gérer la complexité des serveurs dédiés de jeux

Pour le spécialiste, les serveurs de jeux sont des systèmes très complexes, avec une durée de vie courte (quelques minutes ou quelques heures), nécessitant un gestionnaire de serveurs de jeux connecté à des services intermédiaires regroupant les joueurs en fonction d’un niveau de compétences similaires pour qu’une partie soit équilibrée. « Les serveurs de jeux dédiés ont également besoin d’une connexion directe aux process hébergeant les IP et les ports, plutôt que de passer par des équilibreurs de charge », écrit Mark Mandel.

Il ajoute, « ces jeux en temps réel sont extrêmement sensibles à la latence et un load balancer ne fait qu’en ajouter. De plus, comme tous les joueurs sont connectés à un serveur de jeu, ils partagent en même temps la simulation du jeu en mémoire, il est donc plus facile de les connecter à la même machine ».

Kubernetes pour simplifier et optimiser

 

C’est là qu’intervient le projet Open Source Agones, qui signifie en grec compétition ou regroupement. Il a pour objectif de supprimer la complexité décrite ci-dessus en fournissant à Kubernetes des capacités pour créer, exécuter, gérer et monter en charge des processus de serveurs de jeux dédiés directement dans les clusters managés par Kubernetes. Les développeurs peuvent s’appuyer sur les outils de la plateforme de gestion des clusters et des API, comme celle de Kubernetes pour connecter les serveurs intermédiaires avec Agones.

projet Agones

Le projet supporte par ailleurs les services liés aux jeux, comme les marketplace, les inventaires ou la gestion des comptes. En hébergeant ces services sur la même plateforme que le serveur dédié, les développeurs voient leur travail faciliter en réduisant les besoins de connaissances opérationnelles.

Du côté d’Ubisoft, Carl Dione, directeur du développement des activités en ligne, souligne « notre objectif est de trouver continuellement de nouveaux moyens pour fournir à nos joueurs des services de haute qualité. Agones rend plus flexible l’exécution des serveurs dédiés de jeux au sein des datacenters et donne à nos équipes plus de contrôle sur les ressources nécessaires. Cette collaboration a été rendue possible en combinant l’expertise de Google sur le cloud et le déploiement de Kubernetes avec notre forte connaissance des technologies liées aux jeux ».

Le projet Agone débute et une version alpha de la 0.1 est disponible en téléchargement sur GitHub.

Avec Queens, conteneurs et vGPU règnent sur OpenStack

La dernière livraison d’OpenStack apporte son lot de nouveautés. Queens continue ses efforts sur la technologie des conteneurs. Le monde des puces graphiques virtuelles est également intégré dans une optique de machine learning.

Après un cycle de 6 mois d’intenses efforts des membres de la communauté, OpenStack annonce la publication de la 17ème version de la plateforme cloud Open Source. Baptisée Queens, elle propose des innovations et des évolutions sur les différents modules du projet. Continuer à lire … « Avec Queens, conteneurs et vGPU règnent sur OpenStack »

Avec CoreOS, Red Hat s’impose dans les conteneurs et Kubernetes

Red Hat a annoncé l’acquisition de CoreOS, une start-up spécialisée dans la technologie de conteneurisation des applications et l’orchestration des clusters via Kubernetes. La firme a cassé sa tirelire pour devenir un acteur incontournable sur ce marché.

La tectonique des plaques dans le domaine des conteneurs est en marche. L’opération de croissance externe de Red Hat signe le début des grandes manœuvres dans la consolidation de ce marché. En s’emparant de CoreOS, la firme au chapeau rouge entend bien devenir un acteur majeur de la technologie des conteneurs et de l’orchestration des clusters via Kubernetes. Continuer à lire … « Avec CoreOS, Red Hat s’impose dans les conteneurs et Kubernetes »

La CNCF épaule Rook, un plug-in de stockage pour Kubernetes

Dans une démarche de développement des projets Open Source autour du cloud, la Cloud Native Computing Foundation (CNCF) vient d’ajouter Rook dans sa liste. Il s’agit d’une extension orientée stockage pour Kubernetes.

Le 15ème projet supporté par la CNCF concerne le stockage et plus particulièrement la gestion du stockage au sein de Kubernetes. L’outil de gestion des clusters de conteneurs n’est pas adapté pour les applications utilisant beaucoup de ressources de stockage ou ayant recours de manière intensive aux données. Les clusters doivent alors faire appel à des solutions de stockage externe et donc passer par des extensions pouvant avoir un impact sur les performances. Continuer à lire … « La CNCF épaule Rook, un plug-in de stockage pour Kubernetes »

Barcelone déclare son indépendance face à Microsoft

Barcelone a décidé de se passer de Microsoft pour adopter des solutions Open Source. Seul Windows devrait échapper dans un premier temps à ce mouvement avant de disparaître complètement.

Les défenseurs des logiciels libres se sont trouvés une nouvelle héroïne pour promouvoir les bienfaits de l’Open Source. Abandonnée par Munich qui a décidé de rétropédaler en revenant à un environnement Microsoft et Windows, cette communauté met en avant l’initiative de Barcelone. Continuer à lire … « Barcelone déclare son indépendance face à Microsoft »